lunes, 29 de abril de 2013

exposicion" almacenamiento y captura de datos!!!"


La captura y almacenamiento de datos numéricos en el lenguaje ensamblador nos permite la opción de meter o introducir algún numero en un programa deceado , en el cual dando las instrucciones necesarias se pueden además de ser capturadas almacenarlas dentro del programa.
Para la introducción de los datos ya sea numéricos o carácter es necesario la interaccion a través de un dispositivo como : teclado, raton, monitor,etc.
Cuando un programa tiene mas variables que registros, el compilador almacena las variables mas utilizadas en los registros, y las restantes en memoria: derramar registros (spilling)
Solo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a memoria , según los cálculos efectuados sobre valores en los registros.
alineación: una cantidad esta alineada si su dirección de memoria es un múltiplo de su tamaño en bytes.
casi todas las instrucciones de carga y almacenamiento operan solo sobre datos alineados.
instrucciones para alinear datos o alineados son : lwl , lwr, swl y swr.








El ensamblador permite definir elementos para datos de diferentes longitudes de acuerdo con un conjunto de directivas especificas para ello. El formato general es el siguiente:

Donde dn es una de las directivas de la siguiente tabla:

Los datos se almacenan en memoria en el orden en que han sido declarados y podemos
acceder a ellos usando el nombre dado en la declaración. Por ejemplo, si declaramos los siguientes
datos:
Numero dw 5
Tabla 3, 4, 5
cadena  db ‘hola’
El aspecto de la memoria sería el siguiente:

Asimismo, al igual que cuando operamos con dos registros, el “tamaño de la variable” debe
ser el mismo que el del otro operando, esto es, operaciones como las siguientes darían un error al
ensamblar:
MOV AL, Numero
MOV AX, Tabla

Las constantes numéricas
se usan para definir valores aritméticos y direcciones de memoria.
Las constantes numéricas no llevan comillas, como sucede con las cadenas de caracteres, y van seguidas de un indicador de la base utilizada. Si se omite éste, se supone el sistema decimal.

Si el primer dígito de una constante hexadecimal es una letra (A..F), debe anteponerse un  cero, para que el ensamblador pueda distinguir que se trata de una constante numérica y no  una cadena de caracteres.
Existe un elemento en ensamblador  que es la DIRECTIVA que es la que se encarga de asociar el nombre de un símbolo con la expresión enterea.
La Directiva EQU.
La directiva EQU no define ningún tipo de dato, sino que define constantes, o sea, define  valores que el ensamblador puede sustituir en otras instrucciones. Por ejemplo,
VALOR EQU 100
Cada vez que en el programa aparezca VALOR, el ensamblador lo sustituirá por 100. Así,
MOV AX, VALOR
Es equivalente a
MOV AX, 100
Es muy útil para evitar tener que actualizar en varias instrucciones una constante que se repite  y que se modifica al depurar el programa




Ejemplos:
1
.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
    VAL1 DB 'DIGITE VALOR 1: $'
    VAL2 DB 'DIGITE VALOR 2: $'
.CODE
inicio:
    MOV AX, SEG VAL1
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET VAL1 ;Envia a DX el mensaje VAL1
    MOV AH, 09h        ;imprime mensaje VAL1 con la
    INT 21h            ;función 9h
    MOV AH, 01h        ;captura un valor del teclado
    INT 21h            ;y se guarda en AL
    PUSH AX
    MOV AX, SEG VAL2
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET VAL2 ;Envia a DX el mensaje VAL1
    MOV AH, 09h        ;imprime mensaje VAL1 con la
    INT 21h            ;función 9h
    MOV AH, 01h        ;captura un valor del teclado
    INT 21h            ;y se guarda en AL
    MOV BL, AL
    POP AX
    ADD BX, AX
    MOV AH, 4Ch
    INT 21h
END inicio








2
.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
    VAL1 DB 'DIGITE VALOR 1: $'
    VAL2 DB 13, 10, 'DIGITE VALOR 2: $'
    numeros DB 0
.CODE
 
inicio:
    MOV AX, SEG VAL1
    MOV DS, AX
    
    MOV DX, OFFSET VAL1 ;Envia a DX el mensaje VAL1
    MOV AH, 09h   ;imprime mensaje VAL1 con la
    INT 21h    ;función 9h
    
    MOV AH, 01h  ;captura un valor del teclado
    INT 21h    ;y se guarda en AL
    
    sub al, 48  ;restamos al caracter el ASCII de 0 para convertirlo en     un numero
 
    mov numeros, al
    
    MOV AX, SEG VAL2
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET VAL2 ;Envia a DX el mensaje VAL1
    MOV AH, 09h        ;imprime mensaje VAL1 con la
    INT 21h            ;función 9h
  
    MOV AH, 01h        ;captura un valor del teclado
    INT 21h            ;y se guarda en AL
    sub al, 48                     ;restamos al caracter el ASCII de 0 p ara convertirlo en un numero
    add numeros, al             ;aca tenemos el resultado de la suma
    
    MOV AH, 4Ch
    INT 21h
END inicio









3
.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
    VAL1 DB 'DIGITE VALOR 1: $'
    VAL2 DB 13,10,'DIGITE VALOR 2: $'
    MSG DB 13,10,'LA SUMA ES: $'
.CODE
inicio:
    MOV AX, SEG VAL1
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET VAL1 ;Envia a DX el mensaje VAL1
    CALL Print
    CALL Capt
    PUSH AX
    MOV AX, SEG VAL2
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET VAL2 ;Envia a DX el mensaje VAL1
    CALL Print
    CALL Capt
    MOV BL, AL         ;muevo el valor que se capturo en BL
    POP AX             ;saca el valor introducido a la pila
    ADD BX, AX         ;suma BX con AX y guarda en AX
    MOV AX, SEG MSG
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET MSG  ;Envia a DX el mensaje MSG
    CALL Print
    MOV AH, 02h
    MOV DX ,AX
    INT 21h    
    MOV AH, 4Ch
    INT 21h
Print Proc Near
    MOV AH, 09h        ;imprime mensaje con la
    INT 21h            ;función 9h
    RET
Print Endp
Capt Proc Near
    MOV AH, 01h        ;captura un valor del teclado
    INT 21h            ;y se guarda en AL
    RET    
Capt Endp
END inicio
Ejercicio 3



                                                 

4 PARA PRACTICAR ;)
.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
    VAL1 DB 'DIGITE VALOR 1: $'
    VAL2 DB 13,10,'DIGITE VALOR 2: $'
    MSG DB 13,10,'LA SUMA ES: $'
    RESU DB 0
.CODE
inicio:
    MOV AX, SEG VAL1
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET VAL1 ;Envia a DX el mensaje VAL1
    CALL Print
    CALL Capt
    MOV RESU, AL
    MOV AX, SEG VAL2
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET VAL2 ;Envia a DX el mensaje VAL1
    CALL Print
    CALL Capt
    ADD RESU, AL
    MOV AX, SEG MSG
    MOV DS, AX
    MOV DX, OFFSET MSG  ;Envia a DX el mensaje MSG
    CALL Print
    MOV AH, 02h
    MOV DX ,AX
    INT 21h    
    MOV AH, 4Ch
    INT 21h
Print Proc Near
    MOV AH, 09h        ;imprime mensaje con la
    INT 21h            ;función 9h
    SUB AL, 48          ;restamos al caracter el ASCII de 0 para convertirlo en un numero
    RET
Print Endp
Capt Proc Near
    MOV AH, 01h        ;captura un valor del teclado
    INT 21h            ;y se guarda en AL
    RET    
Capt Endp
END inicio 


lunes, 8 de abril de 2013

ACTIVIDAD DE ABC

TECLEO DE CODIGO
 
 
ENSABLE
 
 
 
SE BUSCA LLEGAR ALA INTERRUPCION
                              COMIENZA A HABER UN CICLO EN LOS SEGMENTOS
                              CONTINUA EL CICLO Y SE BUSCA LLEGAR ALA INTERRUPCION


LLEGAMOS ALA INTERRUPCION



programa capitulo 5

el siguiente programa cumple con las especificaciones siguientes
a) mover el valor intermedio 40H al registro AL
b) recorrer el contenido de AL un bit hacia la izq.
c) mover el valor inmediato 22H al BL
d) multiplicar AL al programa





para luego continuar con  el ensamble y queda de la siguiente manera
y comenzando a dar T hasta llegar ala interrupcion
y finalmente cumplimos con los registros y llegamos ala interrupcion en 21

domingo, 7 de abril de 2013

ESCRITURA DE PROGRAMAS .COM


ESCRITURA DE PROGRAMAS .COM
Un programa .com es e  COMMAND.COM , la ventaja de estos programas es que so mas pequeños que los programas .exe  comparables y son mas fáciles de adaptar para actuar como programas residentes en memoria. 
Segmentos:
el uso de segmentos para programas.com es muy diferente y fácil que para programas. Exe
*segmento de pila: ud. Define un programa . EXE con un segmento de pila mientras que en .COM gener a de manera automático
*segmento de datos: un programa .EXE por lo común define un segmento de datos e inicializa el registro DS con la dirección de ese segmento . ya que los datos para un programa .com están definidos dentro del segmento de código , tampoco tiene que definir el segmento de datos.
*Segmento de código: un programa .COM completo combina el PSP , la pila, el segmento de datos y el segmento de código en un segmento de código de máximo 64K
Conversión a formato.COM
Si su programa fuente ya esta escrito en formato.EXE , puede utilizar un editor para convertir las instrucciones a formato .COM . Los formatos de codificación de MAS Y TASM  para programas.com son idénticos , aunque sus métodos de conversión difieren . cuando la conversión a formato .COM esta completa , puede borrar los archivos .OBJ  y .EXE.
Inicialización: cuando el DOS carga un programa.com para ejecución , inicializa de forma automática todos los registros de segmentos con la dirección del psp , ya que los registros cs y ds contendrán la dirección de segmento inicial  correcta, su programa no tiene que cargarlos

Ejemplo de un programa .COM
INT 21H finaliza la función 4CH , finaliza el procesamiento y sale al DOS. Para este propósito , también se puede usar la instrucción RET
Programa masm  y tasm




La pila de .COM:
para este programa, el DOS define de manera automática una pila y establece la misma dirección de segmentos en elos cuatro registros de segmento . si el segmento de 64K para el programa es suficiente grande, el DOS establece la pila al final del segmento y carga el registro SP con FFFEH , la parte superior de la pila (el tope de la fila).
Sugerencias para la depuración:
La omisión de un solo requisito .COM puede provocar que un programa falle . Si  EXE2BIN encuentra un erro , solo le notificara que no puede convertir el archivo, pero no da la razón. Verifique los enunciados SEGMENT, ASSUME Y END . si omite ORG 100H, de forma incorrecta el programa se refiere a los datos en el PSP , con resultados impredecibles .
si ejecuta un programa.COM con DEBUG  utilice D CS:100 para ver los datos e instrucciones . no siga el programa hasta su terminación ; en lugar de eso , utilice el comando Q de DEBUG.
PUNTOS CLAVE:
Un programa .COM esta restringido a un segmento de 64K
* Un programa . com es mas pequeño que su programa . EXE
*El DOS define una pila para un programa.com al final del programa